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Spielwelt & Abläufe

Vernetzte Spielwelt und Ereignisse

Warum eine Aktion mehrere passende Bereiche zuverlässig aktualisiert.

MENÜPFAD: AdminCenter → System → Ereignisse
Stand: 03.09.2026 · Funktionszuordnung automatisch geprüft. Angezeigte Werte im Spiel haben Vorrang, wenn der Administrator Einstellungen geändert hat.

Ein fachliches Ereignis

Wichtige abgeschlossene Vorgänge werden einmal als zentrales Ereignis gespeichert. Angeschlossene Dienste reagieren darauf, statt dieselbe Transfer-, News- oder Historienlogik an mehreren Stellen nachzubauen.

Getrennte Verantwortlichkeiten

Der eigentliche Transfer und sein Ereignis werden in derselben Datenbanktransaktion gespeichert. Erst nach dem Commit kümmern sich getrennte Verarbeiter um Vereinsnews, Social Feed, Managerkarriere, Reputation und weitere Erweiterungen. Fällt ein Empfänger aus, bleibt das Ereignis erhalten und kann erneut verarbeitet werden.

Schutz vor Doppelverarbeitung

Ereignis und einzelne Empfänger besitzen eindeutige Schlüssel und Status. Eine Wiederholung darf deshalb keine zweite Zahlung, keine doppelte News und keinen zweiten Karriereeintrag erzeugen.

BEISPIEL

Ein Transfer wird abgeschlossen. Das System speichert „Transfer abgeschlossen“, aktualisiert anschließend Historie, News, Social Feed und Managerkarriere. Scheitert nur die News, werden beim nächsten Lauf nicht noch einmal Geld oder Spieler bewegt.

Angeschlossene Kernereignisse

Neben transfer.completed.v1 werden match.completed.v1, competition.completed.v1, season.completed.v1, player.developed.v1, player.contract_extended.v1, youth_player.scouted.v1, building.completed.v1, manager.changed_club.v1, award.assigned.v1 und nationalteam.squad_changed.v1 dauerhaft in derselben Outbox registriert. Jeder Typ besitzt mindestens ein Integrationsjournal und eine eigene fachliche Projektion.

Bestehende Funktionen bleiben erhalten

News, Zahlungen, Historien, Benachrichtigungen und Fachberechnungen laufen bei den neu angeschlossenen Bereichen zunächst weiterhin an ihren bewährten Stellen. Der zentrale Empfänger bestätigt deshalb nur, dass diese Quellwirkungen bereits ausgeführt wurden. So entstehen beim Umbau keine doppelten News oder Zahlungen. Neue Empfänger können anschließend einzeln und wiederholbar ergänzt werden.

Beispiel Spielende

Nach dem Abpfiff speichert die Simulation weiterhin Ergebnis, Statistik und Standard-Liveticker. Zusätzlich entsteht genau ein match.completed.v1 mit Spiel, Teams, Toren und Entscheidungsart. Künftige Vereinsnews, Rekorde oder Manager-Missionen können dieses Ereignis lesen, ohne die Match Engine erneut auszuführen.

Häufige Fragen

Wird bei einer Wiederholung der Transfer doppelt ausgeführt?

Nein. Der Transferabschluss und jeder Ereignisempfänger werden über eindeutige Schlüssel gegen Doppelverarbeitung geschützt.

Wo erkenne ich einen Fehler?

AdminCenter → System → Ereignis-Zentrale zeigt Ereignis und jeden Handler einzeln. Die Systemdiagnose fasst alle Typen zusammen; der Job „Zentrale Ereignisse verarbeiten“ übernimmt Wiederholungen.


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