Fanshop und Merchandising
Produktion, Lager, Preise, Kollektionen, Spielertrikots und Automatik steuern.
Übersicht
Die Kennzahlen zeigen Saisonumsatz, Gewinn nach Produktionskosten, Kosten, verkaufte Artikel, Attraktivität und Bestseller. Warnungen weisen auf niedrige Bestände, schwache Produkte oder eine alte Kollektion hin.
Produktion
Im Tab Produktion wählst du Artikel und Menge. Die Kosten werden sofort beziehungsweise bei Auftrag gebucht; Ware erscheint erst nach Abschluss des Fanshop-Produktionsjobs im Lager.
- Bestand und Nachfrage prüfen.
- Produkt und Produktionsmenge wählen.
- Kosten und erwartbare Marge kontrollieren.
- Produktion starten und Fertigstellung abwarten.
- Nach Einlagerung Verkauf und Bestand beobachten.
Produkte und Preise
Im Produktbereich vergleichst du Verkaufspreis, Produktionskosten, Bestand, Beliebtheit und Ergebnis. Ein höherer Preis verbessert Marge pro Stück, kann aber Absatz und Fanwirkung verschlechtern.
Kollektionen
Kollektionen altern und beeinflussen Attraktivität. Eine Erneuerung kostet Geld, kann den Kollektionseffekt aber wieder anheben. Sondereditionen werden – je nach Einstellung – automatisch, als Vorschlag oder gar nicht verwaltet.
Fanshop-Manager
Mit passendem Mitarbeiter kann die Automatik Zielbestand, konservative/normale/aggressive Preisstrategie, Sondereditionen und Erneuerungsschwelle verwalten. Ohne Manager bleiben Produktion, Preise und Kollektionen manuell.
Ausbau
Die Fanshop-Stufe stammt aus dem Stadion-Campus und beeinflusst unter anderem Lagerbonus beziehungsweise Rahmenwerte. Der Ausbau erfolgt deshalb im Campus, nicht direkt im Fanshop.
Häufige Fragen
Warum wird trotz Nachfrage nichts verkauft?
Prüfe Lagerbestand, laufende Produktion, Preis, Fanshopstatus und ob der zuständige Job läuft.
Warum kann ich die Automatik nicht aktivieren?
Dafür wird ein aktiver Fanshop-Manager benötigt.