Match Engine und Standard-Liveticker
Eine eindeutige Matchpipeline ohne Match Commentary V2.
Die produktive Kette
Die Match Engine erzeugt den Spielverlauf. Die aktiven Match-Observer wählen ausschließlich Texte aus spiel_text und speichern die fertigen Ereignisse in matchreport beziehungsweise youth_matchreport. Timeline, Spielbericht und Auswertungen verwenden diese gespeicherten Ereignisse.
Standardtexte verwalten
Unter „Texte bearbeiten“ können Aktionstyp, Meldung, Wettbewerb und Phase gepflegt werden. Größere Textsammlungen werden in derselben zentralen Verwaltung geprüft. Wetter, Wechsel und Taktikänderungen folgen derselben Auswahl wie Tore, Karten und Chancen.
Keine V2-Umschaltung
Die Existenz einer alten V2-Serviceklasse schaltet die laufende Simulation nicht mehr um. Deaktivierte V2-Dateien bleiben ohne Wirkung. Auch fehlende Standardtexte starten während des Spiels keine KI-Erzeugung und keine Schemaänderung.
Vorschau und Abdeckung
Die Testsimulation zeigt reale Auslösungen. Die Diagnose vergleicht Aktionstypen im Code, vorhandene spiel_text-Zeilen und tatsächlich genutzte Meldungen. Sie nennt fehlende Texte, nie ausgelöste Kategorien und Dubletten.
Ein Ereignis, mehrere Leser
Ein Tor wird einmal von der Engine erzeugt und mit Minute, Spielstand, beteiligten Spielern und aktiver Mannschaft gespeichert. Ticker, Statistik und Bericht lesen diesen Datensatz, statt dass mehrere Dienste eigene Tore berechnen.
63. Minute: „Tor_mit_vorlage“, Musiala, Kimmich, 2:1. Der Ticker formuliert daraus einen Satz; Torschützenliste, Vorlagenstatistik und Endergebnis beziehen sich auf dasselbe Ereignis.
Endgültiges Ergebnis
Die Match Engine speichert das Resultat als fachliche Wahrheit. Bei K.-o.-Partien umfasst der Abschluss reguläre Spielzeit, mögliche Verlängerung und Elfmeterschießen. Kommentartexte dürfen das Resultat weder schätzen noch nachträglich korrigieren.
Häufige Fragen
Wird Match Commentary V2 benötigt?
Nein. Der produktive Ablauf verwendet ausschließlich den Standard-Liveticker mit spiel_text und matchreport.
Wo bearbeite ich Texte?
Im AdminCenter unter Saison → Standard-Liveticker → Texte bearbeiten. Dort bleiben die vorhandenen CRUD-Funktionen erhalten.